miércoles, 17 de agosto de 2016

Cómo hacer un modelo 3D con AutoCAD

martes, 16 de agosto de 2016

Modelado 3D con AutoCAD (II)

Representación de modelado 3D con AutoCAD

Creación de modelos 3D con AutoCAD (II)

Construcción, giro, montaje y perfilado


Una vez dispongamos de una representación 2D precisa y completa, será el momento de empezar a construir el modelo 3D. Para construir cada una de las piezas que compondrá el modelo, primero será necesario separarlas de la composición, mediante el comando COPIA (CP). Después, el comando REGION (REG) pemitirá crear una superficie plana a partir del contorno definido. Después, podremos extruir la pieza mediante el comando EXTRUSION (EXT), precisando la dimensión que debe tener la pieza según el eje Z. Una visualización en perspectiva isométrica nos permitirá comprobar la corrección de la operación. Este procedimiento permitirá ir construyendo todas las piezas que componen el modelo:
  1. definición en 2D
  2. REGION
  3. EXTRUSION.

Conviene que la cota 0 (suelo) sea la misma para todas las piezas, de ese modo se facilitará el posterior giro 3D y el ensamblaje.

Giro

Una vez construidas todas las piezas, habrá que orientarlas de manera adecuada. Para ello, se puede elegir una visualización lateral, seleccionar todos los objetos a girar y utilizar el comando GIRA (GI). Habrá que tener cuidado de seleccionar un punto de giro que realmente deba estar en la cota 0, para que el resultado de la operación sitúe todas las piezas a la altura correcta.

Montaje

Para montar el modelo habrá que desplazar todas las piezas creadas y crear algunas copias. Para realizar correctamente los desplazamientos resulta esencial controlar la coordenada z, por lo cual es preferible empezar situando las piezas que estén en contacto con el suelo, definiendo los desplazamientos mediante la captura de vértices situados a cota cero. Después, las piezas elevadas podrán situarse identificando sus vértices de contacto con las piezas ya situadas. También puede resultar útil el comando DESPLAZA3D (D3), porque permite restringir los desplazamientos a un solo eje seleccionándolo en el gizmo, con lo que la pieza podrá conservar su altura aunque el desplazamiento se referencie a puntos situados a cota 0. Concluido el montaje, la utilización del comando ESTVISACTUAL (EVA) nos permitirá elegir una visualización adecuada para identificar posibles errores con mayor facilidad.

Perfilado

Los pasos definidos hasta ahora pueden resultar suficientes si no se precisa un alto grado de definición en el modelo, pero si se pretende generar vistas en las que el modelo ocupe un primer plano, será necesario realizar correcciones. Mediante el uso acertado de los comandos CORTE (CO), SIMETRIA (SI) y UNION (UNI) será posible modificar los sólidos generados para que su geometría se aproxime más a la realidad. El comando SECCION nos permitirá generar trayectorias a partir de las piezas existentes, que luego pueden ser utilizadas con el comando EXTRUSION (EXT) para generar extrusiones complejas con la opción Trayectoria (T).

miércoles, 27 de julio de 2016

Modelado 3D con AutoCAD (I)

Definición geométrica acotada


Creación de modelos 3D con AutoCAD (I)

Trazado, definición y corrección


Para el modelado 3D de productos de fabricación en serie, como el mobiliario, puede ser de ayuda importar una imagen facilitada por el fabricante, mediante el comando ENLAZAR. Disponer de una imagen de base resulta particularmente útil si el modelo presenta perfiles curvos.


Trazado de curvas

Para trazar una línea de curvatura aleatoria podemos empezar por crear una polilínea sencilla que pase por unos pocos puntos de la misma. Después, la opción curVar del comando EDITPOL transformará la polilínea en una curva bastante aproximada a la real. Por último, al hacer clic en la curva, el programa mostrará una serie de nodos que podremos desplazar para ajustar la curva de manera más precisa. Una vez trazada la curva, el comando DESFASE (EQ) nos permitirá crear curvas equidistantes que luego podremos editar para ajustar sus nodos de manera independiente.

Definición geométrica

Definidas las curvas, la definición geométrica puede completarse con rectángulos (REC) y líneas (L), mediante el auxilio de comandos como ALARGA (AL) o RECORTA (RR). Los comandos LINEAX (XL) y COPIA (CP) también pueden ser muy útiles. Un uso hábil de la rueda del ratón permitirá hacer los zooms necesarios para capturar los puntos con precisión. Una vez trazadas todas las líneas, convendrá desactivar la imagen de referencia y recolocar las distintas representaciones para que se correspondan con las vistas abatidas del modelo 3D a construir. Para ello emplearemos el comando GIRA (GI) y el comando DESPLAZA (D). Para situar las representaciones con precisión, necesitaremos algunas líneas de referencia, trazadas mediante LINEAX (XL). Normalmente habrá que realizar pequeños ajustes de escala, mediante el comando ESCALA (ES).

Corrección de escala

Al haber trabajado sobre una imagen importada, las entidades creadas no tendrán la escala correcta. Para corregir la escala de todo el dibujo, utilizaremos ESCALA (ES), aplicando la referencia de una dimensión fiable: lo más grande posible y referida a puntos inequívocos. Después, el acotado general de las representaciones permitirá realizar pequeños ajustes por comparación con las dimensiones indicadas por el fabricante, en busca de la mayor precisión posible.